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最近はまってるゲームがこれ。
![]() ネクソンのマビノギです。 韓国でオンラインRPGはどんな国よりも流行ってるものなのでみんなリーネジュとかの話位は結構普通についてこられる。 スタークラフトはもちろんのこと、韓国ではゲームはかなり普通のものになった。 日本で比べればマリオの話をする位の感覚かな? ゲームバング(ネットカフェ)のせいもあるが、ADSL位は誰でも持ってるからだと言える。 とにかく、そのせいで色んなオンラインRPGがあるが、面白いゲームって別にないのが事実。ほかのひとはそれでも面白いって遊んでいるけど…。意味もなく狩りの繰り返し、レベルアップ、アイテムゲット…、それだけって感じがしてならない。 戦闘も相手を攻撃する(マウスクリックを何度も要求する場合もあるが主に自動攻撃)、時々魔法かスキルを使う、モンスターを倒した後はアイテムを拾う、繰り返し…、これだけだ。 協力して精密に動くパーティープレイとか緊迫感のある戦闘ってのはあまり(全然?)ないのだ。 もともとアメリカのゲームも日本のゲームもやってた俺にはあんなゲームはクソゲ以外に何でもない。特に単純にレベル上げをするだけでRPGと名乗るのは片腹痛いし、腹立つし、笑えるし、ぶっ飛ばしたい気分になる。日本のRPGも1Wayで時々“これでもRPGと呼んでいいのか?”と悩む俺に対してはこれは許し難いことなのだ。 でも… マビノギは特別だった。 緊迫感溢れるアクション感覚の戦闘。 パッケージゲーム並みの深いシナリオ。 アメリカのゲームでは見れないアニメ感覚のかわいいキャラ。 魅力のある色んなNPCたち。 生活感とロマンがある様々なスキル。 ユーモアと可愛らしさ、それに自然さもあるキャラアニメーション。(特に戦闘の時の動きは最高!) はまるしかなかった。OTL 俺はFF11をやっていたが、最近はマビノギばかり。FFXIも世界で1~2を争うオンラインRPGだがマビノギもそれに負けないくらいの出来を見せてくれる。 うれしいのだ。韓国でこんな自慢できるゲームがあることが…。 もうすぐ日本でもサービスする予定だから期待してもいいと思う。 6月22日から韓国では有料サービスが始まる。それと同時に初めてのシナリオである“ジェネレーション1:女神降臨”がスタートする。わくわく。どきどき。(^^) プロモーションムービーはこちら 追加:マビノギは有料化した後でも無料で1日2時間は遊べる課金システムを採用している。有料でも1ヶ月15000ウォン(1500円位)の安い値段だが(パッケージの購入必要なし)無料でも1日2時間は遊べるってのは革新的だと思う。
日本語版のブログを作りました。これから個人的ながらいろんな話をここでする予定です。日本語がおかしな場合がありましたら教えてください。
それでは始まり始まり!
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ホークウィンドは?
1.韓国人 2.男 3.1971生まれ 4.アニメマニア(ヲタク?) 5.ゲームマニア (コンソール、PC、ボード、TRPGまでいろいろ) 6.今はゲームデザイナ (ゲーム雑誌記者経験持ち) 7.コラムなどを書く! -------------- シンプルなスキンで行こう! 韓国語版ブログ(メイン)は こちら よろしく! カテゴリ
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